Pierwszy raz tutaj?
Darmowa codzienna zagadka typu drabinka słów: zmieniaj po jednej literze, aż słowo startowe zamieni się w docelowe – a każdy krok musi być prawdziwym słowem.
Każda zagadka podaje słowo startowe i słowo docelowe.
Każdy ruch zmienia, dodaje lub usuwa jedną literę i tworzy nowe poprawne słowo.
Mniej kroków to wyższy wynik. Nie wiesz, co dalej? Podpowiedź pokaże następną literę.
Od RURA do KASK w 4 krokach
Drabinka słów zamienia jedno słowo w inne przez zmianę tylko jednej litery naraz, a każdy szczebel drabinki sam jest poprawnym słowem. Angielski matematyk i pisarz Lewis Carroll wymyślił tę formę w 1877 roku dla dwójki znudzonych dzieci, nazwał ją „Doublets”, a pierwsze zagadki opublikował rok później w czasopiśmie Vanity Fair. Półtora wieku później to wciąż jedna z najczystszych zagadek słownych: żadnych ciekawostek ani wiedzy z zewnątrz, tylko kształt słów i drogi między nimi.
Dobrą drabinkę słów wyróżnia to, że jej końce wydają się od siebie odległe, a w rzeczywistości łączy je krótki łańcuch – od NÓŻ do BÓL w trzech ruchach (NÓŻ → NÓG → BÓG → BÓL) albo od RURA do KASK w czterech, jak wyżej. Word Labyrinth tworzy i z wyprzedzeniem rozwiązuje każdą codzienną zagadkę, więc zawsze wiesz, że najkrótsza droga istnieje, a twoje rozwiązanie jest z nią porównywane. Przeczytaj pełny przewodnik po drabinkach słów (po angielsku) →
Drabinki słów to lekki, ale prawdziwy trening dla umysłu. Szukanie łańcucha ćwiczy pamięć roboczą (trzymanie w głowie kandydatów na kolejne słowo), rozpoznawanie wzorców (którą literę zmienić teraz) i przywoływanie słownictwa w ramach łagodnego ograniczenia. Każda zagadka ma znane najlepsze rozwiązanie, więc od razu dostajesz uczciwą informację zwrotną – to krótki codzienny nawyk, dzięki któremu zauważasz, jak blisko spokrewnione są zwykłe słowa. Nauczyciele ćwiczą z drabinkami ortografię, a miłośnicy krzyżówek i Scrabble robią na nich rozgrzewkę. Więcej o tym, jak drabinki wzbogacają słownictwo (po angielsku) →
Tak – codzienne zagadki, rankingi i sama gra są darmowe w przeglądarce, na iOS i na Androidzie. Podpowiedzi i zamrożenia serii to opcjonalne zakupy; do gry nigdy nie są potrzebne.
Większość codziennych zagadek zajmuje od jednej do trzech minut i wymaga zwykle od czterech do dziesięciu kroków. Trudniejsze zagadki treningowe mają dłuższe łańcuchy dla graczy, którzy szukają większego wyzwania.
Wordle to gra w zgadywanie, w której słowo docelowe jest ukryte. Word Labyrinth pokazuje oba słowa i prosi o najkrótszy łańcuch poprawnych zmian o jedną literę między nimi – liczy się dedukcja, a nie zgadywanie.
Nie każda para słów jest połączona – niektóre słowa to „wyspy” bez żadnego sąsiada różniącego się jedną literą. Word Labyrinth podaje tylko zagadki, które zostały już rozwiązane, więc droga zawsze istnieje. Dlaczego niektóre drabinki są niemożliwe (po angielsku) →
Podpowiedź pokazuje następne najlepsze słowo na najkrótszej drodze. Podpowiedzi zdobywasz, grając, a w razie potrzeby możesz dokupić więcej; każda użyta podpowiedź nieco obniża wynik danej zagadki.
Po polsku grasz z własnym polskim słownikiem. Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż to osobne litery, więc KOT → KĄT to zwykły ruch: zmienia się dokładnie jedna litera. CH, CZ, DZ, DŹ, DŻ, RZ i SZ to po dwie litery. Odmienione formy, takie jak KOTA, IDZIESZ czy SZŁA, są poprawnymi krokami. Słowo startowe i docelowe to zawsze formy podstawowe: rzeczowniki w mianowniku, bezokoliczniki, formy czasu teraźniejszego i przyszłego oraz czasu przeszłego, np. SZEDŁ czy SZŁA. Najwyżej dwie formy tego samego wyrazu mogą stać obok siebie. Word Labyrinth działa też po angielsku, chorwacku i niemiecku – język zmienisz w menu języka.
Te przewodniki są na razie po angielsku.